FANDOM


Kokkuri-san

Kokkuri-san jest najbardziej znaną straszną grą w Japonii. Jest podobna do tablicy Ouija, głównie grają w nią nastoletni uczniowie, które chcą wywołać ducha, aby dowiedzieć się czegoś więcej o swojej przyszłości za pomocą pytań.

Kokkuri-san jest także japońską odpowiedzią na tablicę Ouija, bardzo często grano w nią w szkolnych salach w całym kraju, od lat. Gra tak bardzo się rozpowszechniła w Japonii, że wywołała bardzo wiele histerii wśród różnego rodzaju mediów. Wiele szkół wprowadziło także oficjalny zakaz gry w Kokkuri-san.

Korzystanie z tablicy Ouija może być niebezpieczne, gdyż istnieje możliwość przypadkowego przywołania demona bądź opętania. Kokkuri-san jest znacznie mniej zagrażającą grą ponieważ wzywany duch jest dobrym bogiem z religii Shinto.

Kokkuri-san jest imieniem ducha, który zostaje przywoływany podczas gry i daje odpowiedzi. Jest to duch zwierzęcia, mieszanina lisa, psa i szopa pracza. Kok = kitsune (lis), Ku = inu (pies) i Ri = tanuki (szop). Lis może być oszustem lub nauczycielem, pies jest wierny i zapewnia ochronę, zaś szop jest pełen intryg, ale także przywodzi szczęście. Wszystkie te cechy łączą się w Kokkuri-san.

Młodzi ludzie zadają dużo pytań, np. "Kokkuri-san, kto mnie kocha?" czy "Kokkuri-san, czy będę sławny i bogaty?", ale lepiej pamiętać, że wciąż istnieją pytania, na które nikt nie chciałby znać odpowiedzi.

Aby zagrać w Kokkuri-san, potrzeba przynajmniej dwóch ludzi, kawałka papieru, długopisu i monety.

  1. Weź pustą kartkę papieru i na samej jej górze, używając czerwonego tuszu, narysuj "torii" (tradycyjną japońską bramę). Napisz "TAK" i "NIE" po różnych stronach torii. Umieść pod spodem jeden rząd cyfr (od 0 do 9) i trzy rzędy liter (od A do Z).
  2. Otwórz okno, aby Kokkuri-san mógł swobodnie dostać się do pomieszczenia. Torii reprezentuje bramę do sanktuarium Shinto i duch przez nią wchodzi jak i wychodzi.
  3. Umieść monetę na czerwonej torii. Każda z osób biorących udział w grze powinna również umieścić swój palec wskazujący na monecie.
  4. Zawołaj ducha przez wypowiedzenie "Kokkuri-san, Kokkuri-san, jeśli tu jesteś, porusz tą monetą".
  5. Możesz pytać się Kokkuri-san o co zechcesz, przeliteruje on odpowiedź przesuwając monetę.
  6. By zakończyć grę, musisz poprosić Kokkuri-san o wyjście mówiąc "Kokkuri-san, Kokkuri-san, proszę, wróć do domu". Moneta poruszy się do wcześniej napisanego "TAK", po czym spocznie na czerwonym torii.
  7. Kiedy jesteś pewien, że Kokkuri-san wyszedł, musisz zniszczyć używany podczas gry papier. Podrzeć go na kawałki, bądź spalić. Następnego dnia musisz także wydać monetę używaną do gry.

UWAGA: Kokkuri-san sam w sobie nie jest groźny, jest zdecydowanie bezpieczniejszą alternatywą od tablicy Ouija. Dalej jednak nie zalecamy grania w ową grę. Wielu ludzi może się załamać albo zdenerwować po otrzymaniu odpowiedzi, która im się nie podoba. Warto też zapamiętać, że Kokkuri-san jest duchem-oszustem i może kłamać przy udzielaniu odpowiedzi.

Paper Sheet Of Kokkuri-san

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki